Folk som aldri ville snike seg inn i naboens hus og ta TV-apparatet, har ofte ingen problemer med å stjele kreativt arbeid. Det er akkurat det multilevel markedsføringsselskapet LuLaRoe gjorde med kunstner Micklyn Le Feuvres design .
I følge Mommygyver , Fikk Le Feuvre vite om dette da en LuLaRoe-representant la merke til at Le Feuvres navn stod på mønsteret. Dette var ikke på grunn av et trendy ønske om at Le Feuvre skulle pusse navnet hennes over hele sitt arbeid - det er fordi navnet var et vannmerke på den elektroniske versjonen . Le Feurve fortalte meg at hun ikke er helt sikker på hvilket nettsted LuLaRoe pleide å ta designet sitt, men designene hennes er tilgjengelige for å bli lisensiert - uten vannmerke.
Jeg nådde ut til LuLaRoe for å svare på beskyldningene fra Mommygyver og mottok følgende svar:
'LuLaRoe respekterer IP for kunstnere og andre. LuLaRoe gjør sitt beste, gitt det store antallet design, å politiere produktene for å sikre at ingen kopiering har skjedd. Når kopiering er funnet, er den ansvarlige disiplinert og kan til og med bli avsluttet. Denne innsatsen pågår. '
Det kan virke latterlig at LuLaRoe ikke kan sikre at ingen kopiering skjer før de går i produksjon, men de hevder de lager 400 nye design hver eneste dag . Og dette er ikke første gang LuLaRoe blir beskyldt for å stjele design.
I januar, Balaz Solti, en ungarsk kunstner, inngav en klage til den amerikanske tingretten om brudd på opphavsretten .
LuLaRoe er et milliard dollar selskap, så det er ingen unnskyldning for ikke å forstå hvordan lov om opphavsrett fungerer, og det er ikke tilstrekkelig å skyte og disiplinere designere. De bør implementere kontroller før produktene blir laget.
I tillegg til copyrightproblemer har LuLaRoe også et bemanningsproblem. Mens mange kunder (nesten alle kvinner) er hengivne fans og ønsker å selge, gjennomsnittlig representant tjener $ 85 i året . Siden deres 'salgsstyrke' av nesten ukompenserte kvinner er uavhengige entreprenører, burde de helt klart ha penger å bruke på ordentlige designere.
Denne gjennomsnittlige opptjeningstallet betyr ikke at noen kvinner ikke lykkes som LuLaRoe-representanter - noen gjør det. Business Insider rapporterte i fjor at topprepresentanter tjener seks-sifrede lønnsslipp . Imidlertid er det akkurat slik markedsføring på flere nivåer: Hvis du er i begynnelsen og oppretter en down line, vil du gjøre det bra, men jo senere du kommer i spillet, desto mindre penger vil du sannsynligvis tjene.
Imidlertid skrev Business Insider for bare noen få uker siden om en representant som hadde ' $ 8 000 lager i huset mitt mens jeg løp opp til matbankene for å gi familien min mat. ' For en forskjell et år gjør!
LuLaRoes salgsranger har vokst voldsomt de siste årene - fra rundt 2000 til 35.000. Det er for mye personellvekst som en klesprodusent kan absorbere. Hvis de måtte betale alle disse representantene minstelønn, kunne de aldri holde seg flytende, men siden den gjennomsnittlige representanten tjener bare 0,23 dollar per dag, er det bra for bedriftskontoret.
Hvis LuLaRoe vil stoppe problemene, må de begynne med sitt folk. Her er hva de trenger å gjøre for å fikse dette.
Sakte design.
Ja, 400 design om dagen betyr at det ikke er mye tilgjengelig, så hvis du ser noe du liker, bør du hekte det nå fordi det kanskje ikke er i morgen. Det har vært en god forretningsmodell, men mengden kreativitet som kreves for å opprettholde dette nivået er åpenbart for høy hvis designere har tatt for å stjele design. Det er langt bedre å ha færre design som er lovlig oppnådd enn det er å ha flere design som du stjeler fra kunstnere.
Langsom representativ vekst.
Ethvert MLM-selskap vil svare på dette. Salgsrepresentant vekst er hvordan de tjener penger, men problemet er at menneskene nederst ikke kan tjene penger. Markedet er mettet. Selv om designene dine er de beste og kvaliteten er perfekt, er markedet mettet, og det er uærlig å oppmuntre nye mennesker til å melde seg på når du vet at lønnsomhet er ekstremt usannsynlig.
Gjør å finne og kjøpe design like viktig som å lage nye design.
Ja, du må disiplinere og si opp enhver designer som stjeler, men du må også spørre deg selv hva du har gjort for å skape et miljø der det er akseptabelt. Hva har du gjort for å skape et miljø der en designer ikke føler seg komfortabel å komme til sjefen sin og si: 'Jeg fant dette designet på internett. Jeg tror vi burde lisensiere det '? Hvis målet er kvalitetsprodukter, må personen som skapte designet kompenseres riktig. Og personen som fant noe tiltalende i andres design, burde føle seg komfortabel med å bringe det videre.